Évora, 1165 · A hoste de Giraldo contra os Almóadas

BATALHA DE ÉVORA

Um RTS em tempo real ao estilo de Age of Empires II, no browser. Ergue o teu concelho, sobe de idade, treina a hoste e lidera Giraldo Sem Pavor até ao Paço mouro, antes que as ondas do Alcaide cheguem às tuas casas.

À MANEIRA DO AGE OF EMPIRES II

O que já se pode fazer em Évora — e a lista cresce.

A HISTÓRIA

Na fronteira do Alentejo, quem domina o campo domina a guerra.

Évora é uma praça almóada, nas mãos do Alcaide e da sua guarnição. Giraldo Sem Pavor, que corre o Alentejo com uma hoste sua ao serviço de D. Afonso Henriques, decide tomá-la antes que os reforços mouros a fechem de vez.

Mas a guerra não se ganha só à espada. Quem corta a madeira, colhe o pão e tira a pedra e o ouro das minas é que sustenta a hoste. Ergue casas e celeiros, levanta o quartel e o estábulo, e só então leva os aríetes contra o Paço mouro.

O inimigo não espera. A IA moura também recolhe, constrói e sobe de idade, estuda o teu exército e responde com o que o contraria, e ataca em ondas cada vez maiores. Se o teu Paço do Concelho cair, Évora está perdida.

O que aconteceu: numa noite de 1165, os homens de Giraldo tomaram uma atalaia perto da cidade, atraíram a guarnição para fora das portas e entraram por trás dela. Giraldo entregou Évora a D. Afonso Henriques. O jogo troca a surpresa por uma guerra de economia.

O EXÉRCITO

Cada unidade tem a sua classe, armadura e bónus: lanças contra cavalos, cavalos contra besteiros, aríetes contra edifícios.

OS EDIFÍCIOS

Desenhados como no jogo: românico de granito e cal de um lado, taipa almóada do outro.

COMO SE JOGA

Quatro passos, do primeiro aldeão ao assalto final.

  1. Recolhe

    Manda os aldeões cortar madeira, colher fruta, abater ovelhas e minar pedra e ouro com o botão direito (ou um toque no telemóvel).

  2. Constrói

    Com um aldeão seleccionado, escolhe o edifício e coloca-o no mapa. Casas dão população; celeiro e armazém encurtam as viagens.

  3. Sobe de idade

    Com dois edifícios militares ou de produção, avança para a Idade Feudal e depois para a dos Castelos: abrem-se unidades novas.

  4. Ataca

    Junta a hoste, protege o Giraldo e derruba o Paço mouro. Grava a meio com S e continua mais tarde.

Évora espera por ti.

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